BATALHA NAVAL – TABELA PERIOTICA

BATALHA NAVAL – TABELA PERIOTICA

R$110,00

O Objetivo do Jogo “Batalha Naval – Tabela Periódica” é fixar e complementar o ensino de conteúdos
ensinados em sala de aula e servir como fundamentação da
aprendizagem dos educandos.
É uma adaptação do jogo clássico “Batalha Naval”.
Material:
Tabuleiro com 4 “Cartelas – Tabelas Periódicas” + 02 Marcadores “Quadro Branco”
Regras:
1. Os jogadores se posicionam um na frente do outro;
2. O tabuleiro deve ser aberto de forma que fique na frente de cada jogador, uma planilha contendo cada a “Tabela Periódica de Elementos Químicos” na horizontal, que será a sua “Cartela Desafio” onde serão assinalados os disparos contra o adversário e na posição vertical a Cartela “Meu Jogo” onde será posicionada a distribuição da sua “frota” de embarcações;
3. Cada jogador deve, usando o marcador para quadro branco, posicionar na Cartela
“Meu Jogo” suas embarcações, sendo:
a. 5 Hidroaviões (ocupando o espaço de 3 elementos químicos consecutivos na tabela periódica);
b. 4 Submarinos (ocupando o espaço de 1 elemento químico na tabela periódica);
c. 3 Cruzadores (ocupando o espaço de 2 elementos químicos consecutivos na tabela periódica.);
d. 2 Encouraçados (ocupando o espaço de 4 elementos químicos consecutivos na tabela periódica.);
e. 1 Porta-aviões (ocupando o espaço de 5 elementos químicos consecutivos na tabela periódica).
4. Finalizada a distribuição da “frota” de embarcações, os jogadores disputarão quem terá a oportunidade do primeiro disparo. A cada rodada, cada jogador tem direito a 3 disparos.
5. Na sua vez o jogador diz e assinala com o marcador para quadro branco na sua
6.
“Cartela Desafio” as coordenadas do seu disparo.
7.
A cada disparo o adversário avisa se o disparo acertou alguma embarcação, qual o tipo de embarcação e qual o nome do elemento químico.
Se não acertou nenhuma embarcação, o jogador diz: Não Certou e o nome do elemento químico daquela posição.
Será o vencedor, o jogador que primeiro “afundar” toda a frota do adversário.
Exemplo:
O jogador “atacante” diz: “2-13” (sendo 2 o período e 13 o Grupo).
O jogador “defesa” diz: “Acertou, Encouraçado, Boro”.
disparo para programar o próximo disparo.

TODAS AS INSTRUÇÕES ESTÃO NO JOGO.

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Descrição

O Objetivo do Jogo “Batalha Naval – Tabela Periódica” é fixar e complementar o ensino de conteúdos
ensinados em sala de aula e servir como fundamentação da
aprendizagem dos educandos.
É uma adaptação do jogo clássico “Batalha Naval”.
Material:
Tabuleiro com 4 “Cartelas – Tabelas Periódicas” + 02 Marcadores “Quadro Branco”
Regras:
1. Os jogadores se posicionam um na frente do outro;
2. O tabuleiro deve ser aberto de forma que fique na frente de cada jogador, uma planilha contendo cada a “Tabela Periódica de Elementos Químicos” na horizontal, que será a sua “Cartela Desafio” onde serão assinalados os disparos contra o adversário e na posição vertical a Cartela “Meu Jogo” onde será posicionada a distribuição da sua “frota” de embarcações;
3. Cada jogador deve, usando o marcador para quadro branco, posicionar na Cartela
“Meu Jogo” suas embarcações, sendo:
a. 5 Hidroaviões (ocupando o espaço de 3 elementos químicos consecutivos na tabela periódica);
b. 4 Submarinos (ocupando o espaço de 1 elemento químico na tabela periódica);
c. 3 Cruzadores (ocupando o espaço de 2 elementos químicos consecutivos na tabela periódica.);
d. 2 Encouraçados (ocupando o espaço de 4 elementos químicos consecutivos na tabela periódica.);
e. 1 Porta-aviões (ocupando o espaço de 5 elementos químicos consecutivos na tabela periódica).
4. Finalizada a distribuição da “frota” de embarcações, os jogadores disputarão quem terá a oportunidade do primeiro disparo. A cada rodada, cada jogador tem direito a 3 disparos.
5. Na sua vez o jogador diz e assinala com o marcador para quadro branco na sua
6.
“Cartela Desafio” as coordenadas do seu disparo.
7.
A cada disparo o adversário avisa se o disparo acertou alguma embarcação, qual o tipo de embarcação e qual o nome do elemento químico.
Se não acertou nenhuma embarcação, o jogador diz: Não Certou e o nome do elemento químico daquela posição.
Será o vencedor, o jogador que primeiro “afundar” toda a frota do adversário.
Exemplo:
O jogador “atacante” diz: “2-13” (sendo 2 o período e 13 o Grupo).
O jogador “defesa” diz: “Acertou, Encouraçado, Boro”.
disparo para programar o próximo disparo.

TODAS AS INSTRUÇÕES ESTÃO NO JOGO.

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